// Custom colors
// =============
//
//
// Editing this file is the easiest way to customize map colors, and add color IDs.
//
//
// => If you want to change the color of individual blocks, use blockstyles.txt.
// => If you want to change grass, foliage and water tints for biomes, use custom.biometints.txt.
// => If you want to add modded blocks with default map style, use custom.blocktags.txt.
//
//
// Default map colors can be customized by adding existing color IDs here. This method allows you to change the colors of the map without coloring each individual block.
//
// Color IDs can be used almost everywhere in uNmINeD instead of #rrggbb values, including other configuration files.
//
//
//
// Simple usage 
// ============
//
//
// Add lines with color IDs and values.
//
// Format:
//
//     id = #rrggbb
//
// Examples:
//
//		map.land = #00FF00
//		map.mountain = #888800
//
// Available color IDs from the default stylesheet (use these to change default map colors): 
//
//      mc.white
//      mc.orange
//      mc.magenta
//      mc.light_blue
//      mc.yellow
//      mc.lime
//      mc.pink
//      mc.gray
//      mc.light_gray
//      mc.cyan
//      mc.purple
//      mc.blue
//      mc.brown
//      mc.green
//      mc.red
//      mc.black
//
//      map.ice
//      map.snow
//      map.dirt
//      map.lava
//      map.water
//      map.water.swamp
//      map.water.warm
//      map.water.lukewarm
//      map.water.other
//      map.water.ocean
//      map.water.cold
//      map.water.other
//      map.water.ocean
//      map.water.warm
//      map.water.cold
//      map.water.swamp
//      map.water.magic
//      map.water.poison
//      map.sand
//      map.salt
//      map.redsand
//      map.terracotta
//      map.gravel
//      map.clay
//      map.podzol
//      map.darkrock
//      map.land
//      map.land.savanna
//      map.land.taiga
//      map.land.swamp
//      map.vegetation
//      map.grass
//      map.grass.savanna
//      map.grass.taiga
//      map.grass.swamp
//      map.grass.badlands
//      map.leaves
//      map.leaves.savanna
//      map.leaves.taiga
//      map.leaves.swamp
//      map.leaves.badlands
//      map.leaves.birch
//      map.leaves.spruce
//      map.flower
//      map.land.underground
//      map.flower.red
//      map.flower.yellow
//      map.flower.blue
//      map.flower.purple
//      map.flower.white
//      map.flower.lilypad
//      map.coral.tube
//      map.coral.brain
//      map.coral.bubble
//      map.coral.fire
//      map.coral.horn
//      map.coral.dead
//      map.endstone
//      map.purpur
//      map.chorus
//      map.netherrack
//      map.soulsand
//      map.netherwart
//      map.warpedwart
//      map.mountain
//      map.mountain.sand
//      map.mountain.salt
//      map.mountain.redsand
//      map.mountain.rock
//      map.mud
//      map.path
//      map.artificial
//      map.light
//      map.rail
//      map.fire
//      map.circuit
//      map.cobweb
//      map.wood
//      map.stone
//      map.rock
//      map.dripstone
//      map.crops
//      map.mycelium
//      map.mushroom.red
//      map.mushroom.brown
//
//
//
// Advanced usage
// ==============
//
//
// You should use namespaces when adding new color IDs to prevent collisions (eg. mycolors:green = #00FF00)
//
//
//


examplegreen = #00FF00
